Вода, темна і глибока, мов паща древнього звіра, вабила обіцянками багатого улову. Старий рибалка сидів у човні, в надії спіймати велику рибину. Його зморшкувате обличчя було засмаглим і спокійним. Відстороненим поглядом, позбавленим будь-яких емоцій він вдивлявся в спокійне дзеркало води, він знав, під її товщею приховано щось древнє і жахливе, що палко охороняє свої таємниці. Відходити далеко від берегу, тим паче у відкриті води занадто небезпечно — можна залишити свої кістки на дні до закінчення часів. Звідкилясь, з темряви глибин долунають дивні звуки, навіть радше схоже на вібрації, які вловлює кожна клітинка тіла, іноді зринають тіні, що чорніші за саму ніч. Вони з'являються несподівано, і так само несподівано розчиняються у водній товщі, залишаючи після себе тривожне відчуття чогось жахливого, невідворотного, чогось незбагненного...
Deep Regrets — це карткова гра в жанрі лавкрафтіанського жаху, яка розрахована на 1-5 гравців віком від 16 років. У ній гравці займатимуться небезпечною риболовлею, змагаючись за найкращий трофей з іншими рибалками і паралельно намагаючись не попасти в слизькі мацаки матеріального божевілля.
Як грати в гру Deep Regrets
Партія триває 6 раундів (днів), впродовж яких учасники в ролі капітанів своїх кораблів рибалитимуть і збуватимуть товар у місцевому порту, здобуваючи за це переможні бали.
- На початку кожного раунду гравці оголошують, що саме вони робитимуть: підуть рибалити у відкритий океан, чи залишаться в порту щоб продати рибу.
- Риболовля. Під час цієї дії, гравці намагаються ловити звичних чи жахливих істот на 3 різних глибинах, що представлені у вигляді карток на планшеті океану.
- Починаючи з найменшої глибини, гравці по черзі вибирають по одній карті місця лову з планшету океану, орієнтуючись на розташування тієї самої страшної тіні на воді.
- Розкриття. Обрану картку потрібно перевернути горілиць, показавши істоту на ній. На деяких картах є ефекти, які спрацьовують у фазу риболовлі, деякі спрацьовують в момент розкриття.
- Сплативши необхідну кількість кубиків енергії, можна спіймати морську істоту.
- Можна також відмовитися від ловлі і залишити картку на планшеті океану. В такому випадку необхідно все одно витратити один кубик енергії. Вітаємо, ви спіймали малька! Гравець бере його картку з окремого стосу. Карти мальків можуть знадобитись в порту чи пройдуть як наживка при наступній риболовлі.
В порту можна зробити наступне:
- Продати рибу. На звичайному ринку або на чорному: в залежності від рівня божевілля гравця, який продає.
- Купити або поліпшити рибацькі снасті.
- Зберегти трофеї. Скористатися послугами таксидерміста та зробити опудало зі своєї здобичі. Це підвищить її цінність і дасть змогу заробити більше переможних балів наприкінці гри.
- Купити кубики енергії. Енергія знадобиться під час самої риболовлі.
- Позбутися карти Жалю. Гравці поступово втрачають глузд від спійманого на гачок. Кожен раз, коли гравець витягає, їсть або продає щось моторошне і химерне, він бере карту Жалю. Чим більше карток жалю, тим сильніше безумство. Але воно дає змогу торгувати на чорному ринку. Та як би там не було, потрібно уважно слідкувати за рівнем божевілля. Той гравець, у кого буде найбільше карток Жалю наприкінці гри, скине свою найбільшу здобич. Це впливає на ціни риб і дає більшу свободу, але будьте з цим вкрай обережні, оскільки контролювати Жаль стане ще складніше.
Кінець гри
Після закінчення шостого раунду гравці підраховують свої переможні бали. Переможцем і найкрутішим рибалкою стає гравець, який набрав найбільшу кількість переможних балів.
Для кого? Рекомендуємо купити настільну гру Deep Regrets в магазині Ґавіал гравцям, які полюбляють ігри з дощицею рандому, збір сетів та менеджмент ресурсів.
А для любителів кооперативів та лавкрафтіани ґавіальчики мають чудову атмосферну гру Прадавній жах (Eldritch Horror).