Комісія відсутня. Номер телефону покупця має збігатися з фінансовим номером клієнта monobank
«Оплата частинами» ПриватБанку
платежі
по 649.50 грн
Комісія 0.01% від вартості товару під час списання щомісячних платежів
Знижки не діють під час оплати цим способом
«Покупка частинами» від monobank Під час оплати цим способом на замовлення не діють знижки: • Акційні ціни • Промокоди на знижку • Подарунки • Знижки на комплект • Накопичувальні знижки • Карта клієнта • Оптові ціни за кількість
Знижки не діють під час оплати цим способом
«Оплата частинами» ПриватБанку Під час оплати цим способом на замовлення не діють знижки: • Акційні ціни • Промокоди на знижку • Подарунки • Знижки на комплект • Накопичувальні знижки • Карта клієнта • Оптові ціни за кількість
Попереду — довгий шлях крізь неспокійні моря та незвідані землі. Відважні мандрівники прагнуть прославитися завдяки своїм відкриттям та здобуткам. Але дорога до слави аж ніяк не буде легкою.
Буремні мандри — це дуельна настільна гра з неймовірним оформленням і яскравим сеттингом. Розрахована на гравців від 10 років, приблизний час гри 40-60 хвилин. Під час гри учасники подорожуватимуть вигадливими стежками, досліджуватимуть маршрути й нові території і звісно долатимуть різношерстні перешкоди.
Як грати в гру A Wild Venture?
Колода в грі складається з трьох типів карт: мешканців, манатків і будівель. Під час партії, використовуючи та активуючи карти, гравці просуваються пригодницькими стежками та отримують різноманітні винагороди.
У свій хід гравець може виконати дві ключові дії в будь-якій комбінації:
Розіграти карту. Щоб виконати цю дію, гравець сплачує вартість обраної карти та викладає її перед собою. Якщо це карта манатків або мешканця, на неї одразу розміщується зазначена кількість припасів.
Активувати карту. Зніміть один жетон припасу з карти мешканця та застосуйте її ефект. Стартові карти можна активувати без сплати.
Окрім цього, у свій хід дозволяється виконувати необмежену кількість вільних дій:
Активація вільного ефекту мешканця. Ви можете використати додаткову здатність карти, знявши з неї жетон припасу.
Зачарування будівлі. Розмістіть жетон зачарування на карті будівлі, щоб отримати можливість додатково або посилено застосовувати її ефекти.
Коли мандрівник досягає завершення свого шляху, він повертається додому. Після цього під карту підрахунку переможних балів кладуть усі карти мешканців і манатків без жетонів припасів, активуючи ефекти реліквій манатків.
Манатки та будівлі
Ефекти карт манаткок спрацьовують, коли будь-хто з гравців виконує зазначену умову. Після цього гравець, який активував ефект, забирає з карти жетон припасу, що виконує роль монети.
Карти будівель спрацьовують після виконання їхньої умови — у такому випадку застосовується ефект карти. Додатково на будівлю можна покласти монету як інвестицію, що підсилює її значення в грі.
Кінець гри та перемога
Коли загальний стос карт повністю закінчився, гравці роблять фінальний хід, після чого переходять до підрахунку переможних балів. Переможцем оголошується учасник з найкращим результатом. Він і здобуває Кубок громади.